NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节

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 《NBA 2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响

强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤。

但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢。这就是我们与斯派克李合作开发NBA2K16的MC模式后希望看到的结果。

斯派克李是纽约尼克斯的头号粉丝闻名于世,他的打扮将尼克斯的蓝橙配色从头武装到脚,他的个性和年轻的活力为NBA粉丝津津乐道。当个性十足的斯派克李遇见广受好评的前沿游戏NBA2K16会发生怎样的化学反应?

将会是全新版本的“He Got Game”,或者也许是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李执导,雷阿伦主演的著名篮球**《单挑》)。

视觉概念游戏公司的体育游戏发展部的副总监杰夫托马斯在NBA2K15的游戏发布会上第一次见到了斯派克李,两人进行了一个简短的交流后一拍即合:斯派克李将会与NBA2K合作。

“我想要讲一个关于年轻人为实现进入NBA的梦想而努力的故事”,李告诉托马斯。“当他实现篮球梦进入NBA以后,我的任务就完成了”。

“斯派克李是一个十分出色的编剧,他还拥有超乎寻常的篮球热情”,托马斯说,"这个故事和我们之前做过的完全不同,真实的故事性给了我们极大的优势"。

但是如果说故事和前几代相比发生了翻天覆地的变化,那么游戏的制作过程也同样如此。斯派克李称NBA2K16的MC模式是一部**。他为故事剧本写下了每一句对白,亲自参与设计动画角色,使用专业的**镜头拍摄。斯派克李在开机仪式那天还让每个人跳起舞来(真的,不骗你)。他就像1997年导演《单挑》时一样,整个拍摄过程中,斯派克李不用任何道具除了一个浅蓝色的记号笔。

“我们的3D动画效果为了达到斯派克李理想中影像,灯光和背景是一个巨大的挑战”托马斯继续说道:“今年对于我们团队来说是非常艰难的一年,我们为此付出了巨大的心血,不过好在付出都得到了回报。

**故事背景从高中开始,一个天才少年准备在一场比赛里闻名全美。你可以看到健身房的墙上悬挂着的证明曾经辉煌的区锦标赛冠军旗帜。在那里,你可以做出自己的选择,我们为你准备了十所主流大学供你选择。接下来就是NBA选秀了。

一路伴随游戏而来的是一段长达90分钟的过场动画,成为传奇的路上你需要做出很多选择,包括一些让你没有退路的糟糕选择,你还要为此承受相应的后果。斯派克李给主角的成名之路上加入了很多戏剧化的元素,那使得整个剧情十分丰富,充满张力。家庭,朋友,队友,生意等都会影响主角的职业生涯。有一些剧情甚至和NBA毫无相关,不过那使的故事变得更加真实,充满斯派克李作品的一贯风格。

“你无法在游戏创作中去约束像斯派克李那样的导演”,托马斯说:他用他自己独特的方式为玩家讲述他想表达的思想。这将会是一个引人入胜的故事,他会让你感觉像是主角真实存在一样。

所以,最终还是由玩家通过不断的选择去决定自己的职业生涯走向,每一个选择都会有一个相应的结果,或好或坏。

最后,说一下我自己对于NBA2K16的MC模式的想法。

三个月前我就对NBA2K16的MC做出了前瞻,现在回过头来看看,我猜中了开头和结局,没有猜中细节和过程。斯派克李是一个伟大的导演,如果能够让人那么轻易的猜透他的剧情,那么他就不是斯派克李了。

NBA2K16每年都会给玩家带来惊喜,他们去年在体育游戏里加入了一个全新的电视节目NBA2KTV。

今年干脆请来了著名导演将**加入到体育游戏中,我不得不为感叹美国人的创新精神。

斯派克李为玩家们设置好了故事的框架,他给下设了很多故事分支供玩家们选择。这让我想起来我最爱的游戏GTA4,同样是固定的剧情,不同的选择会得到不同的结果,玩家至少要玩两遍才能将了解整个游戏的剧情。

不过好在NBA2K16没有像GTA4那样的悲剧结尾,主角最终还是成为了人生赢家。

大家会觉得一个篮球天才最终获得成功的职业生涯太寻常不过了。我曾经也是那么认为。

我们看了太多球员的成功故事,比如NBA2K16的三个封面人物的宣传片。

不过,现实却是成功的人少之又少,几乎可以说是凤毛麟角。

前几天我看了一部1994年的篮球**《Hoop Dream》,一部存在我网盘里多年的纪录片。导演花费六年时间记录了两个来自贫民窟的梦想进入NBA的篮球少年的成长故事,由于片子时间很长,剧情不连贯,我一直都没看进去,还以为那就是一部普通的篮球励志片,两个少年最终都加入了NBA,命运从此改变的故事。

不过,当我真正看到最后才发现,最后两个人都没能实现自己的梦想:一个在高中时因为膝伤提前告别篮球生涯,另一个有幸进入了一个没名气的大学,最终却因为成绩没能大学毕业。两个人最终都成为了普通人,所谓的梦想只能拿来祭奠。

抛去时代的影响,90年代美国队种族歧视比现在严重的多,黑人出头的机会非常少,黑人能够拿到篮球奖学金进入大学的难度,就好像现在中国山村出来的大学生考上清华大学一样。

总而言之,一句话进入NBA太艰难了。

所幸你高中顺利毕业,顺利拿到篮球奖学金进入大学征战NCAA,又有几人能真正被NBA球探看中?

今年夏天火遍美国的著名模仿帝BdotAdot5就是一个例子,他在自己所在的林肯纪念堂大学的球队领袖,带领球队获得了分区的冠军。大学毕业后却只得到了NBDL球队雷诺大羊角队的试训,也没能通过。他只好去海外寻求打球的机会,他得到了一份来自黑山球队的报价,不过他拒绝了,最终他选择了去澳大利亚打球。

他的母亲仍然对他存有进入NBA打球的梦想,不过现实却是BdotAdot5通过努力走出了自己的成名路。

他说幸运的,虽然没能实现NBA梦想,却也能因为模仿篮球明星而出名,也算是实现了篮球梦。

这是一个进入大学没能进入NBA的典型例子。

有些人在大学里表现足够出色却无法得到NBA球队的赏识,有些人则由于大学表现过于抢眼而被选秀专家捧杀。格雷格奥登就是个例子,一个统治了NCAA赛场的天才大个子,被誉为十年一出的怪兽级别的球员。

他的NBA职业生涯我就不多说了,后来大家都知道了,希望他下个赛季能够在CBA打出他大学时期的表现。

和奥登一样经历的NBA球员也不在少数,不过奥登是一种极端的存在。绝大多数的球员都是被NBA球队选中的三年后默默地消失在了NBA联盟中。

再说回游戏中,在NBA2K过去几代的MC游戏中,玩家一直都在体验一名NBA球星顺风顺水的成名之路。

今年斯派克李的出现会打破常规,让玩家体验一番NBA成名之路的艰辛。

即使在球场上风光无限,玩家们需要在球场外经历一些情感利益纠葛,体会一些NBA球员不常看到的一面。

相信玩家们在整个MC的游戏过程会得到一些以往得不到的体会,不仅仅是关于篮球,关于名利,而是一些更深层次的人生感悟。

这就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化学反应,也就是斯派克李带给NBA2K16最深远的影响,NBA2K16或许会因此成为一代经典。

如何评价《NBA2K16》

亮点: 高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。

不足:

时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。

因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。

2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。

你对游戏《NBA2K16》的感受如何?

我是一个篮球迷,特别喜欢看电视直播的NBA比赛。作为全球最高水平的篮球联赛,NBA球星们在赛场上激情四射的表演令人“跃跃欲试”。普通人想要“参与”其中、体验“真实”的NBA比赛,途径之一就是PLAY NBA电脑游戏。

我PLAY过《NBA2K》和《NBA LIVE》两款游戏,它们相比各有不同的特色。比如,《NBA LIVE》主打“王朝模式”,玩家可以选择NBA现役三十支球队中的任意一支开始征战NBA,通过球员交易或比较靠前顺位的选秀权去获得超级球星(能力值90以上),以增强球队实力,成为总冠军的最有力竞争者,连续几个赛季拿到NBA总冠军就建立了自家球队统治联盟的“王朝”。

而《NBA2K》主打的是“生涯模式”,玩家可以自己创建一个球员,并控制他通过参加选秀登陆NBA,加入某支球队,你控制的球员需要用自己在球场上的出色表现去征服队友,征服主教练,征服观众,才能更好的融入球队,以获得队友更多的传球、更多的首发机会、更多的上场时间,逐渐成为球队的核心,带领球队夺取NBA总冠军,获得最有价值球员(即MVP);你拥有总冠军戒指和个人奖项(如MVP)的个数,决定了你在NBA的身价。

《NBA2K16》是《NBA2K》系列游戏中的一个版本,个人有些PLAY“生涯模式”的心得体会,可以分享一下。

a.在创建玩家自控球员的时候,肤色的选择可以根据自己的爱好,比如选择偏黑色,因为黑人球员更具运动美感;

打球位置的选择上,如果打后卫,那么投篮命中率及突破能力初始值要调高一些;如果打内线,身高要尽量调高,体形要尽量调强壮,篮下统治力相关能力初始值要调高一些。

b.在赛季的过程中,本球队经理会找玩家自控球员谈话,询问其对球队交易扩充实力的建议,你在选择想要得到与之配合“队友”的时候,可以参考两巨头模式(即内线、外线各一个超级球星)或三巨头模式(即在两巨头的基础上,外加一个三分神射手)。